터미널
실제로 들어 있는 것을, 만나게 되는 순서대로.

- 01
풋프린트와 불균형 규칙
모든 봉이 각 가격에서 어느 쪽으로 얼마나 체결됐는지 보여 줍니다. 쌓인 불균형은 직접 정한 규칙이 충족된 곳에 표시됩니다. 규칙을 설정으로 둔 이유는 한쪽이 0이면 기술적으로는 항상 조건을 만족하기 때문이며, 의미 없는 표시는 표시가 없는 것보다 나쁩니다.

- 02
시간에 따른 대기 호가
유동성 히트맵은 수집한 호가 깊이로, 호가가 실제로 있었던 그대로를 프레임 단위로 가격 뒤에 그립니다. 백엔드에 호가 이력을 요청하는 유일한 레이어라서 요청하기 전까지는 꺼져 있습니다. 처음부터 켜진 채로 열리는 차트는 아무도 원하지 않은 구간을 내려받으며 매 세션을 시작하게 됩니다.
- 03
가격이 아무것도 없는 곳을 지나간 자리
유동성 공백은 대기 호가가 거의 없던 구간을 표시합니다. 불균형 구간은 가격이 뚫고 지나간 층을 표시합니다. 흡수 맵은 공격적인 주문이 어디서 막혔고 어디서 뚫렸는지 보여 줍니다.
- 04
44개의 패널, 하나의 시간축
각 분석 패널은 자체 GPU 패스와 자체 값 스케일을 가진 진짜 독립 영역이며, 가격 캔버스 안에 고정 비율로 쌓아 놓고 그런 척하는 띠가 아닙니다.

- 05
주문 실행과, 끌 수 있는 확인 창
차트 위의 거래 라인, 드래그로 손절 이동, 우클릭으로 취소. 실거래 주문에는 확인 창을 요구할 수 있지만 취소에는 절대 요구하지 않습니다. "여기서 나가게 해 줘"를 대화 상자 앞에서 기다리게 하는 것 자체가 위험이기 때문입니다.

- 06
저장되고 동기화되는 워크스페이스
레이아웃, 차트, 템플릿, 창 배치가 유지되고 계정에 동기화되어, 두 번째 컴퓨터는 첫 번째가 멈춘 곳에서 열립니다. 유효한 라이선스가 없어도 꺼내 볼 수 있습니다. 저장한 작업은 당신의 것입니다.
